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SGBC : le projet français qui veut remettre les cartouches Game Boy sur téléviseur

La SGBC promet de faire tourner des cartouches Game Boy sur un téléviseur. La console reste en développement : compatibilité, fonctions finales et prix ne sont pas encore confirmés.

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Des cartouches Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance.
Source et licence de l’image
Derrick Rossignol — Wikimedia Commons — CC BY-SA 4.0

La SGBC veut faire tourner des cartouches Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance sur un téléviseur, avec une sortie HDMI et des réglages d’affichage. Mais la console de Thomas Sanfourche est encore en développement : compatibilité, fonctions finales et prix restent à confirmer. Pour l’instant, il s’agit d’un projet à suivre, pas d’un appareil disponible à acheter.

Une console de salon pour trois générations de cartouches

Le principe est simple à comprendre : insérer une cartouche d’origine dans la SGBC, puis jouer sur un téléviseur ou un moniteur. Le projet vise les jeux des trois générations portables de Nintendo, de la Game Boy à la Game Boy Advance. Une sortie HDMI en 1080p doit permettre de les afficher sur un écran moderne.

La SGBC rappelle le Super Game Boy, accessoire qui permettait de jouer à des jeux Game Boy sur une Super Nintendo, ou le Game Boy Player, destiné à la GameCube. La différence annoncée est qu’elle serait autonome : pas besoin de posséder l’une de ces consoles pour faire fonctionner les cartouches. L’idée est de retrouver ses cartouches sans devoir installer une console de salon Nintendo et son accessoire dédié.

FPGA : reproduire le matériel, sans promettre une fidélité parfaite

La SGBC s’appuie sur un FPGA, un composant dont les circuits logiques peuvent être configurés pour reproduire le fonctionnement d’un matériel. Cette approche diffère d’une émulation exécutée uniquement par un logiciel sur un appareil généraliste. Elle est ici présentée comme le moyen de faire tourner les jeux depuis leurs cartouches, mais le choix d’un FPGA ne suffit pas, à lui seul, à établir que chaque jeu fonctionnera parfaitement.

C’est une distinction importante pour un projet encore en validation. Le site officiel indique que la compatibilité des jeux et la prise en charge du câble Link restent à vérifier. Il ne fournit pas, dans les informations disponibles, de liste exhaustive de titres testés ni de résultats comparatifs permettant de juger la fidélité de la reproduction. La promesse technique donne donc une direction au projet, pas encore un bilan d’usage.

Image, commandes et fonctions annoncées

Pour adapter l’image aux écrans actuels, la SGBC prévoit une mise à l’échelle par nombres entiers : chaque pixel est agrandi selon un facteur entier, afin de conserver des contours nets et les proportions du jeu. Plusieurs filtres sont également annoncés, dont un rendu vert évoquant la Game Boy originale, une grille de pixels et des lignes inspirées des téléviseurs à tube cathodique. Leur apparence peut varier selon l’écran utilisé, précise le site du projet.

La console devrait aussi accepter une manette Super Nintendo. Le menu à l’écran permettrait de régler l’affichage et la vitesse, avec un mode accéléré en plus de la vitesse normale. Ces options visent des usages différents : retrouver une commande familière, choisir une présentation de l’image ou avancer plus vite dans certains passages.

Un port Link doit permettre de connecter une console portable compatible pour les échanges ou le jeu à plusieurs dans les titres qui prennent en charge ces fonctions. Ce point dépend à la fois du matériel, du câble approprié et de la compatibilité du jeu concerné. Il ne faut donc pas comprendre l’annonce comme la garantie que tous les échanges fonctionneront avec tous les jeux et toutes les consoles.

Cartouches et fichiers numériques : une fonction à manier avec discernement

La SGBC prévoit de copier le contenu d’une cartouche sur une carte microSD, puis de lancer une bibliothèque de jeux depuis cette carte. Celle-ci servirait aussi à installer des mises à jour du micrologiciel, le logiciel interne de la console. Le projet réunit ainsi deux usages : jouer avec la cartouche insérée et, si la fonction est finalisée comme annoncé, créer une copie numérique de jeux de sa collection.

Cette capacité technique ne règle pas à elle seule les questions de droits liées aux copies ou à leur utilisation. L’annonce du fabricant ne doit pas être interprétée comme une autorisation générale de copier ou de télécharger des jeux. Pour le lecteur, l’enjeu concret est aussi de savoir quelles opérations seront effectivement prises en charge, dans quelles conditions et avec quelles mises à jour.

Ce qu’il faut attendre avant de se décider

La SGBC n’est pas commercialisée et aucune date de sortie n’est annoncée dans les informations consultées. Clubic évoque un prix qui devrait avoisiner 150 euros, mais il s’agit d’une estimation rapportée, pas d’un tarif de vente confirmé. Le site officiel présente encore la console comme étant en développement et indique que certaines fonctions restent à valider.

Pour les collectionneurs qui souhaitent retrouver leurs cartouches sur grand écran, le projet rassemble plusieurs fonctions pertinentes : connexion HDMI, compatibilité annoncée avec trois générations, choix de filtres, manette Super Nintendo et port Link. La décision d’achat devra attendre des éléments plus concrets : prix final, disponibilité, liste de jeux compatibles et validation des fonctions annoncées. À ce stade, la SGBC est surtout une proposition technique dont l’intérêt dépendra de la qualité de cette mise au point.

Références

Cartouches Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance. Photographie d’illustration, distincte du prototype SGBC.

Photographie : Derrick Rossignol — Wikimedia Commons — CC BY-SA 4.0.

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